Stanowiska

Tutaj możesz wybrać sobie stanowisko, w którym będzie pracować twój wilk. Na czerwono zaznaczone są te stanowiska, które są pełne, albo nie można ich posiadać. 
Znakiem (~) oznaczone są stanowiska z nieograniczoną ilością miejsc.
                                         Główne
-Samiec Alfa (1) - Najważniejszy basior w watasze. On tutaj utrzymuje porządek wraz z Samicą Alfa. - Yostradus
-Samica Alfa (1) - Najważniejsza wadera w watasze. Ona tutaj utrzymuje porządek wraz z Samcem Alfa. 
-Młode Alfa(~) - Dzieci pary Alfa. Gdy wszystkie znajdą partnerów, zaczną się wybory na następną parę Alfa.
-Samiec Beta (1) - Zastępca Samca Alfa. Drugi najważniejszy basior w watasze.
-Samica Beta (1) - Zastępca Samicy Alfa. Druga najważniejsza wadera w watasze. - Amber
-Młode Beta (~) - Dzieci pary Beta. Gdy wszystkie znajdą partnerów, zaczną się wybory na następną parę Beta.
                                                        Polityka
-Doradca Alfa (1) - Doradza Parze Alfa.
-Doradca Beta (1) Doradza Parze Beta.
                                        Pożywienie         
-Przywódca myśliwych (1) - Dowodzi myśliwymi, polującymi na zwierzęta.
-Myśliwy (5) - Poluje na zwierzynę
                                                     Wojna
-Przywódca Wojowników (1) - Dowodzi "armią"
- Wojownicy (5) - Walczą na wojnach za watahę
- Mordercy (2) - Zabijają wilki na rozkaz alfy
- Strateg (1) - Opracowuje strategie na wojny, czasami także w polowaniach - 
- Sędzia (1) - Osądza inne wilki za złe czyny.
                                                       Obrona
- Obrońca Granic (2) - Pełni wartę na obrzeżach granic watahy
- Obrońca Alfy (2) - Ochrania parę Alf. Te stanowisko można posiadać tylko za pozwoleniem Alfy.Jeden obrońca na jednego wilka 
- Obrońca Bety (4) -Ochrania parę Bet. Te stanowisko można posiadać tylko za pozwoleniem Bet. Jeden Obrońca na jednego wilka
-Straż Dzienna (2) - Pełni wartę w dzień.
-Straż nocna (2) - Pełni wartę w nocy.
                                                        Magia
- Magik (2) - Tworzy różne eliksiry magiczne, wzmacniające magię,oraz tworzy eliksiry możliwe do nabycia w sklepie.
- Szaman (1) - Tworzy wywary uleczające wilki, umie zaglądać w przyszłość i przeszłość, pomaga w czasie porodu.
                                                    Medycyna
- Medyk (3) - Leczy wilki, wytwarza różne leki z ziół.
- Zielarz (3) - Zbiera zioła potrzebne medykom do produkcji lekarstw
                                           Szkoła
- Uczeń(~) - Szczeniak od 0.5 do 1.5 roku życia. To tutaj uczy się podstaw polowania, ukrywania się i wielu innych przydatnych rzeczy. Ta szkoła podzielona jest na dwa etapy do 1 roku życia podstawy, a od 1 roku życia do 1.5, żywioły.
-Uczeń Stanowisk(~) - Szkoła dla szczeniąt od 1.5 roku życia, to tutaj szczenię wybiera, jakie stanowisko chce posiąść.
                                       Nauczyciele
- Nauczyciel podstaw (2) - Uczy szczeniaki podstaw takich, jak polowanie, ukrywanie się i wiele innych przydatnych rzeczy.
- Nauczyciel stanowisk (2) - Uczy szczeniaki wykonywania stanowiska, jakie sobie wybrały. -



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz